破不了關就..上上下下左右左右BA

Friday, December 16th, 2005 at 12:21 pm

Konami Code「上上下下左右左右BA」,不是繞口的咒語,更不是什麼體操動作,它是一個家喻戶曉的密技指令。

第一個使用「上上下下左右左右BA」作為密技的遊戲,是 1985 年 FC (任天堂紅白機) 時代,Konami 的遊戲 Gradius (宇宙巡航艦)。由於設計者覺得遊戲太難了,於是在遊戲測試過程中,先創造出這個指令,讓飛機能立刻獲得最強的裝備;倒著輸入指令,則獲得 30 個額外的生命點數。後來遊戲發售,指令並沒有被拿掉,因此這個有名的密技也就誕生。

不過,「上上下下左右左右BA」真正被許多人記得的,是 1988 年 FC 的魂斗羅,在標題畫面下輸入這個指令,聽到特殊音效後,玩家便從原本的 3 條命增加到 30 條命,比藍波還強呢! (因為他只有三滴血? XD) 破關也就簡單得多。

同樣在八零年代,許多科拿米的遊戲,包括宇宙巡航艦的續集 — 另一個有名的遊戲 — 沙羅曼蛇,都沿用了這個「優良傳統」,只要輸入「上上下下左右左右BA」,就可以獲得強力武裝或是額外的生命。因此,有人稱這個密碼為 Konami Code,而因為魂斗羅的關係,也有人稱之 Contra Code。

到了現在,許多科拿米的遊戲 (甚至非科拿米的遊戲),雖然是不同主機、不同按鈕標示,也依然可以使用這個老密技。ps. 有趣的是,若在宇宙巡航艦3代使用這個指令,飛機則會自爆,必須把「左右左右」替換成「LRLR」才有用。

[source: Wikipedia - Konami Code]

by hsuyo

遊戲越來越簡單了嗎?

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Saturday, September 3rd, 2005 at 5:40 am

Are Games Getting Easier? (Tom’s Hardware Guide)

This shift in emphasis - from how the game plays, to how the game looks - is a huge threat to the entire gaming industry. We need a healthy number of games that still stimulate gamers intellectually.

作者指出現今許多遊戲的問題,注重絢麗的畫面而不是遊戲的耐玩與挑戰性。這個話題也一再出現在每次主機大戰的討論中。

There has to be some kind of compromise that we can reach. We certainly need those casual gamers to add to the mix of the gaming community, but we can’t let them dominate the kinds of games that are released. There are still a large number of us who want gaming to be more than a short burst of fun to kill the time.

而主要原因還是市場的導向,casual gmaers 永遠多於 hardcore gamers。

[via Joystiq]

by hsuyo