三則 Nintendo Revolution 的消息

Nintendo Revolution

  • First Look: Nintendo Revolution Controller Feels Smooth As Puppet Strings
  • Nintendo 在紐約曼哈頓一家飯店 39 樓的房間裡 (?!),舉辦 Revolution (簡稱 REV) 的說明會。介紹 REV 搖桿並展示了簡單的 demo,包括打鴨子、電流急急棒、釣魚、操作飛機,說明搖桿的概念及功能,還介紹了一個可以跟搖桿合體為一把槍的周邊,”Nunchuck”,並用 GameCube 的一款遊戲,示範該周邊用於 FPS 遊戲時的使用方式。

    另外,to get people excited about the possibilities of the controller rather than focus yet on graphics. 說明了這次 Nintendo 沒有將 demo 畫面對外展示的原因。

    參加完說明會,該作者認為 REV 搖桿的概念不但可以用於現今各種遊戲的玩法,操作上就如文章標題所說,像控制木偶般輕鬆簡單。

  • Nintendo’s Official Stance about Revolution’s tech specs
  • 對於之前 IGN 透漏了 REV 可能的主機規格,有人寫信給 Nintendo of America,得到了回應,重點如下:

    High definition graphics look fantastic, but come at a price. To shine, high definition games must be played on high definition televisions, which aren’t cheap. Games with high definition graphics are expensive to develop because they must be developed in both standard and high definition formats. Those development costs are passed on to you in the form of more expensive software. Finally, playing games with high definition graphics requires a system with loads of RAM and costly high-end graphics chips, both of which make it prohibitively expensive for most consumers.

    主張 HD 高畫質的遊戲需要昂貴的 HDTV 配合;並且遊戲開發過程繁雜、成本高;因此主機需要足夠的 RAM 及高性能繪圖晶片。

    However, is that all there is to next-generation gaming? We feel that sharper graphics should be combined with a new way to interface with the game itself. Our controller is a sharp departure from the current standard, to be sure, but it will provide a level of interactivity you can’t get currently.

    認為新一代的遊戲要有新的玩法,所以 Nintendo 選擇創造一種新的遊戲玩法。

    感覺是有點制式的回應,而 Joystiq 點到,didn’t do it so let’s market against it,不曉得 Nintendo 是不是在玩這個策略呢?

  • The IGN Revolution Conspiracy, It’s Real
  • PLAYBOMB 這個網站發現了從 REV 搖桿在 IGN 上面的詭譎變化。

    首先,文章指出,這張 (mirror) 在 IGN 上的圖片,可以看到搖桿倒影的按鈕,是跟搖桿本體 (a、b) 不相同的 (X、Y);後來,REV 搖桿操作的 demo 影片釋出,搖桿上的按鈕竟真的變成 X 與 Y, a 與 b 則變成標示在按鈕旁邊的小字;而近期 IGN 的這個 Java Applet,更是把 a、b 的小字取消了。

    雖然根據以上種種奇妙的變化,文章說明這其中一定有什麼蹊蹺,並認真地得到兩個結論:

    1. X、Y 跟 a、b 是相同的按鈕,水平時為 X、Y,傾斜時的按鈕功能就變成 a、b;
    2. REV 搖桿可能會有兩個按鈕跟四個按鈕的介面可以更換。

    全文烙烙長,不過卻被 JoyStiq 譏笑為 get your tin foil hat on,認為他們想太多了。(我也這麼覺得耶 XD)

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